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htc触屏失灵怎么办(手机有一部分触屏失灵怎么办)

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htc触屏失灵怎么办(手机有一部分触屏失灵怎么办)

最佳答案 53678位专家为你答疑解惑

从电阻屏到电磁屏 触屏手机经历了这些发展,下面一起来看看本站小编三易生活给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

htc触屏失灵怎么办(手机有一部分触屏失灵怎么办)1

还记得八十年代的手机是大哥大,然而随着科技的发展,如今我们人手一部智能触屏手机。近几年来手机技术的发展可谓是日新月异,触屏手机显得比较“高科技”,那么,触屏手机是怎么一步步发展成现在这样的呢?

1994年,IBM推出了Simo Personal Communicator,采用了压力传感黑白屏,来替代物理按键。这款手机配备了触摸笔,可用于记录文字。这款手机甚至还可以发送传真。后来,触摸技术开始在手机市场大行其道,触屏手机更成为各大厂商竞争的焦点。

早期的触屏手机屏幕是电阻式触摸屏,这种触摸屏由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层透明的导电层(OTI,氧化铟),上面再盖有一层外表面硬化处理光滑防刮、内表面也涂有一层OTI的塑料层,两层OTI导电层出现一个接触点,将触摸转换成XY坐标。电阻式触摸屏不受尘埃水污物影响,但是容易被锐利物件所破坏,而且由于经常被触动,表层OTI使用一定时间后会出现细小裂纹,甚至变型,最终导致触摸失灵。

另外,这种触屏技术体验较差,其中一个原因就是当时的触屏都需要触摸笔,之后包括摩托罗拉、索尼爱立信、HTC和LG在内的厂商都在摸索更好的触屏技术。2007年iPhone手机的推出成为触控行业发展的一个里程碑,同时也开启了触摸屏向主流操控界面迈进的征程。

iPhone作为触屏手机最大的变化就是由电阻式触摸屏换成了电容式触摸屏。电容式触摸屏利用人体电场,手指与导体层间会形成一个耦合电容,四边电极发出的电流会流向触点,触摸点的位置这样被算出。电容触摸屏的双玻璃不但能保护导体及感应器,更有效地防止外在环境因素对触摸屏造成影响。

如今,触摸屏越触摸屏技术也在慢慢发展,除了电阻式和电容式触屏,现在还出现一种新的触摸屏,也就是压感式触摸屏

不过,压感式触摸屏也分为压感式电容屏和压感式电磁屏,亦如电容式触控屏和电阻式触控屏的区别。压感式电磁屏加入了电磁屏压感技术,可以判断出使用压力的大小,不过需要专用笔才能对压力进行精确识别,如果不使用专用笔,就只是普通的电容屏,例如三星的note系列手机全是采用电磁屏压感技术。

而压感式电容屏则可以不用专用笔就能感受压力的有无,但是并不能对压力的大小进行识别,例如苹果的3D Touch,与三星比,压力大小的判断能力相差几千倍。

触屏手机发展到现在已经经过了很大的变化,从电阻屏到电容屏再到压感电磁屏,我们的手机也有翻天覆地的改变,我们在使用的过程中也更方便了。在未来,一定还有更新更牛的技术,我们可以拭目以待。

【本文图片来自网络】

htc触屏失灵怎么办(手机有一部分触屏失灵怎么办)2

一年前,HTC 发布了它的 Vive 虚拟现实设备,今年又发布了升级版的 Vive pre。很多人去参加了 15 分钟的公众体验活动,大家都被 Vive 的演示 demo 惊艳到了。当然,看一场华丽的演示可以让大家热血沸腾,但是真正买一套回家玩耍又是另外一回事了。

在正式面对消费者发售之前,我拿到了一个最接近最终版的 HTC Vive Pre 样机。我大概花了一个星期在这个虚拟世界里尽情玩耍(虽然中间撞过几次墙)。

那么,在4月9日正式开卖之前,跟我一起来全面体验一下这款神奇的产品吧!超多你们很想知道的细节哦!

配件多但设置简单

HTC Vive 拆箱之后配件很多,这里就不一一列举了。

头盔本身的设置也很简单,接上 HTMI 线、USB 线和电源线就好了。

当然,开机后升级固件还有设置一些参数什么的花了一些时间。

最麻烦的地方是这两个追踪器:

它们要放在房间的对角线上,而且要高过头顶才不会被头顶挡住。由于追踪器没有内置电池,还需要拖一根长长的电源线。虽然 HTC 为每个追踪器提供了一个挂钩,但是在墙上钻孔什么的太麻烦了,我还是找了两个架子把它撑起来。

追踪器架起来之后还要做一件事,就是设置“墙壁”,因为你只能在“墙壁”范围内活动,这个后面会说到。

设置方法很原始,就是拿着手柄站在“墙”的四个角落让追踪器读取你的位置。这个设置花了我很长时间,得来来回回的跑到“墙角”挥舞手柄,“墙壁”设置下来,一天都过去了。我最后在客厅里设置了一个 2.3m x 3m 的空间。

HTC Vive 的软件部分名叫 SteamVR,由大名鼎鼎的 steam 游戏平台打造,界面和交互都做的相当好。玩游戏时全程都不需要摘下头盔然后跑到电脑那里去操作。你戴上头盔之后会站在一个白色的房间里面,我的第一反应就是想到了黑客帝国。

墨菲斯向尼奥介绍母体的时候,就是从一片白色开始的。

当然,如果觉得单调的话可以换主题,还可以选择一些虚拟物品和装饰来装扮这个主界面。

然后你会看到两个手柄飘在空中,这两个手柄就相当于你的鼠标。

操作非常简单,点击手柄上的菜单键就会出现一个悬浮的界面。手柄前面会出现一个类似激光指针的东西,你就可以像鼠标那样操作面前的菜单了。如果字太小看不清,按一下“扳机”键就可以放大。不得不说激光指针这个设置太聪明了,操作起来非常精准。

还有一个非常好的功能,点击圆盘下面的那个小按钮会出现一个画中画,画面是头盔上摄像头拍摄到的现实世界的画面。这样你可以整理一下脚下的线,或者操作电脑什么的都不需要摘下头盔。有时候觉得画中画太小了,也可以设置成画面叠加模式,你可以在虚拟画面中看到现实世界的影子叠加在前面。

毕竟还是样机

上周,《我的世界》的开发者 Markus Persson 发推文说:用了 vive 再去看 Rift,就像现在去玩 90 年代的电脑一样。我没有体验过 CV1,不过与 Rift 比,我很赞同 Markus 的说法。

当然,这并不是说Vive就很完美。Vive的图像显示还是有明显的“纱门效应”,不过和Rift比已经好太多了。远处的小人或是文字都可以看清楚,但是,近距离的物体比如僵尸跑到你身边的时候还是能看到锯齿,本来很恐怖的游戏这样就一点都不恐怖了。

也许是游戏本身的问题吧,有的游戏在观察近距离的物体时又十分清楚。另外,如果你特意去观察视角边缘的画面,就会看到边缘的物体会变得模糊,有点像透过磨砂玻璃看世界的感觉,这大概和透镜有些关系吧。

前面设置“墙壁”的时候说到 vive 的最大亮点是可以位置追踪,用两台追踪器来定位,你可以在一个固定的空间里走来走去。当你靠近空间边缘时,画面中会出现一个蓝色的网格用来示意不能再往前走了,如果你继续往前走虚拟图像就会变灰,然后出现真实世界的图像。

位置追踪有时候会失灵,整个画面会突然跑偏然后变成灰色,你要等几秒钟系统重新定位。主要是客厅东西太多,特别是有一些椅子什么的正好在“墙壁”旁边,然后就是当我蹲下来靠近地面也会这样。

手柄的定位也经常失灵甚至是“飞走”了,好像我的手突然变长了一样,不清楚是软件还是硬件问题。但是,还是希望Vive卖给消费者的时候能解决这个问题。

手柄

Vive Pre的手柄很轻,很结实。唯一要吐槽的地方就是“扳机”键,本来以为扳机键只是在进行射击游戏的时候才需要,但是像抓取物体等操作都要按住扳机键才行,这个很难受,不一会儿手就酸了。

手柄内侧其实各有一个“侧键”,握住手柄时你的中指和无名指正好可以够得着,如果抓东西的操作用中指按这个键是最好的。但是这个键太容易误操作了,我经常无意中按到这个键(可能手太大了)。

总的来说,除了射击游戏之外,其他游戏用手柄操作刚开始都无法投入进去,需要很长时间来习惯。整个体验下来,虚拟世界对你来说就好像所有东西都不能用手去摸,非要借助一个棍棍去杵一杵。

当然,虚拟现实手柄比普通游戏机手柄要好的一个地方就是:并不是什么事情都要靠手柄。就像选武器,干嘛用手柄的圆盘去切换武器,武器就在身边,伸手过去捡起来就行了。

太累了

我是戴眼镜的,一点也不影响,里面空间很大足够放得下眼镜。还有就是,VR的屏幕离眼睛这么近,我却没有感到任何的视觉疲劳,也没有任何类似晕船的感觉。以前体验其他VR的时候有眩晕的感觉,这要归功于先进的视觉引擎与动作传感器的配合。

不过使用Vive一段时间后,脖子还是有些僵硬。这倒不是因为Vive设备十分重,相反,因为是泡沫材质填充,所以非常的轻,而且环绕脖子的设计也很合理。但在游戏中,由于视场的限制,比如不能用余光去观察,还有临场感的不够,你要不停的扭头从各种角度观察物体,时间长了脖子就酸了。

还有就是虚拟现实游戏太耗体力了。以前用 kinect 打网球或跳舞毯什么的,每次打完都筋疲力尽。但是这些游戏打一局时间很短,中间可以坐下来休息一下。而虚拟现实则不同,为了防止被绊倒什么的,我把椅子、沙发什么的都挪开了,最后只能在切换游戏的时候坐在地上休息一下。

一些细节

最最最烦人的就是线!电源线、USB线、HTMI线,虽然三根线拧在一起,还是经常会绕到脚。我有两次踩到线踩脱了接线盒,不过还好就是没有被绊倒或者是撞到墙上。另外就是耳机线,据说所有的线缠在一起耳机会没声音,不过我没发现这个。

Geek's view

这是 Arstechnica 记者 Kyle Orland 的体验报告,从中我们可以发现 HTC Vive pre 以及当今虚拟现实技术所取得的一些成绩,当然依然问题多多。昨天英特尔传奇 CEO 安迪·格鲁夫去世,他留给历史的最神奇的成绩大概就是所谓的“Wintel”事实联盟,它如同符咒一样,多年来使整个业界为之入魔。HTC Vive 能否在王雪红的带领下与 SteamVR 也在虚拟现实领域打造这样一个联盟呢?

via Arstechnica

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htc触屏失灵怎么办(手机有一部分触屏失灵怎么办)3

iQOO Z1智能手机

iQOO Z1智能手机 - 对比vivo S6

iQOO Z1上的天玑1000Plus处理器是联发科少见的高性能移动处理器,加上低于2000元的实际售价似乎有着不错的性价比,而且Z1还是保留了3.5mm耳机口的,它的音质表现如何?

样机来源:厂商送测样机类型:市售量产机是否商业关系:是

按联发科的芯片设计习惯,硬件音频CODEC部分功能一般集成在电源管理芯片[PMIC]里,目前的平台普遍使用的是MT6359,Z1也没有搭上vivo习惯用的AK4377,当然无论如何上限也不会太高。

iQOO Z1智能手机 - 音乐APP

iQOO Z1智能手机 - 音乐APP

iQOO Z1智能手机 - 音乐APP - 播放DSD64文件

iQOO Z1智能手机 - SuperAudio音效

iQOO Z1智能手机 - 人耳定制音效

iQOO Z1智能手机 - 移动KTV

Z1运行基于Android 10的MonsterUI系统,自带音乐APP和vivo的其它机型一致,可以识别并播放DSD64文件。系统内置音效功能称为Super Audio,应该是厂商自行研发的,在扬声器模式下会强制开启,有电影、游戏、音乐三种预设模式。另外还有可以截掉特定频段的人耳定制音效、移动KTV的低延迟混响耳返等比较有意思的特色功能。

测试机型UAC2.0设备备注 iPhone X自动切换采样率 iPhone 8 Plus自动切换采样率 HTC U12+48kHz锁定 三星Galaxy Note 848kHz/32bit锁定 三星Galaxy Note9[SM-N960N]192kHz锁定 三星Galaxy S8+48kHz或192kHz锁定乐之邦MD30 Plus无法正常识别 三星Galaxy S948kHz或192kHz锁定 三星Galaxy S9+韩版48kHz或192kHz锁定 三星Galaxy S10+48kHz或192kHz锁定 三星Galaxy S2048kHz或192kHz锁定 华为Mate1096kHz/16bit锁定 华为P20 Pro96kHz/16bit锁定 华为P30 Pro96kHz/16bit锁定 华为P40 Pro48kHz锁定 华为Mate20 Pro96kHz/16bit锁定 华为Mate30 Pro96kHz锁定 vivo X20 Plus48kHz锁定 vivo X2148kHz锁定 vivo X2348kHz锁定 vivo X2748kHz锁定 vivo X27 Pro48kHz锁定 vivo X30 Pro48kHz锁定 vivo NEX S48kHz锁定 vivo NEX双屏版48kHz锁定 vivo NEX 3自动切换采样率但偶尔会出现失灵现象 vivo NEX 3S自动切换采样率触屏选歌时无法正常切换 iQOO Pro 5G自动切换采样率但偶尔会出现失灵现象 iQOO 3可切换采样率锁定音源采样率,需要重新插拔切换 iQOO Z148kHz锁定 一加5T48kHz锁定 一加648kHz锁定 一加7T48kHz锁定 一加7 Pro48kHz锁定 一加8 Pro48kHz锁定 OPPO R11s Plus自动切换采样率从高到低切可能锁在48khz,例如192切44 OPPO R1748kHz锁定 OPPO Reno48kHz锁定 OPPO Reno 3 Pro低于48kHz 时48kHz锁定 OPPO Find X2 Pro低于48kHz 时48kHz锁定48kHz和整倍数采样率可切换 坚果R1自动切换采样率 小米MIX3自动切换采样率 小米9自动切换采样率 小米CC9 Pro48kHz锁定或者锁定至UAC2.0设备所支持的最高采样率 小米10 Pro自动切换采样率 红米K3048kHz锁定 LG G7 ThinQ44.1kHz SRC至48kHz48kHz和整倍数采样率可切换 Google Pixel348kHz锁定 Nokia 9 PureView自动切换采样率

iQOO Z1在连接UAC设备时会锁定48kHz采样率,有听音乐需求的话最好还是搭配海贝音乐等第三方应用来接管UAC驱动。

Z1支持LDAC、SBC、AptX和AAC等常见的蓝牙音频协议,采样率可正常识别切换,但不支持96kHz以上的高清音频。

iQOO Z1智能手机 - LDAC - 频响扫描[44.1kHz]

iQOO Z1智能手机 - LDAC - 频响扫描[96kHz]

测试项目LDAC 44.1kHzLDAC 48kHz 噪声水平, dB (A):-120.3-120.3 动态范围, dB (A):104.4104.5 总谐波失真, %:0.001520.00159 互调失真, %:0.002600.00251 立体声分离度, dB:-91.0-91.1

按照惯例,我们对手机的耳机输出接口进行客观测试,Z1的耳机口输出电平偏低,为-13dB。

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 频响扫描[44.1kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 频响扫描[48kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 频响扫描[96kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 分离度扫描[44.1kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 分离度分析[44.1kHz]

测试项目44.1kHz48kHz96kHziQOO 3 44.1kHz 噪声水平, dB (A):-94.2-94.4-107.3-94.8 动态范围, dB (A):94.595.0103.294.9 总谐波失真, %:0.001140.001220.001100.00054 互调失真, %:0.005930.005940.002560.00526 立体声分离度, dB:-86.2-84.8-85.9-70.8

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 频响曲线[44.1kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 频响曲线[48kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 频响曲线[96kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 噪声分布[44.1kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 噪声分布[48kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 噪声分布[96kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 动态范围[44.1kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 动态范围[48kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 动态范围[96kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 总谐波失真[44.1kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 总谐波失真[48kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 总谐波失真[96kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 互调失真[44.1kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 互调失真[48kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 互调失真[96kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 立体声分离度[44.1kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 立体声分离度[48kHz]

iQOO Z1智能手机 - 音质测评 - 立体声分离度[96kHz]

Z1耳机输出驱动力较弱,就算是搭配类似图集中这类常见中低阻抗的动圈耳塞声音的控制力也不太好,声音风格方面较为中规中矩,中高频的颗粒感相比AKM或者高通CODEC方案的机型要明显,但相比以前联发科方案的手机倒是要相对细腻温和一些,耐听度明显提升。但应付XE800这一级别的塞子还是有些吃力。在外放扬声器音质方面,Z1的扬声器输出的音量够大,但有些用力过猛,最大音量配合绑定的音效混响,声音比较粗糙,Super Audio音效的音乐模式音质相对表现较好,即使游戏和视频也推荐使用音乐模式。三种预设音效虽然声场宽度差别明显,但相位修正的效果一般,还是可以继续改善的。

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